媒体

媒体习惯随着时间的推移而改变, 由于近年来科技的飞速发展, 特别是宽带扩展, 无线互联网的可用性, 智能移动设备. 越来越多的消费发生在网上, 和流媒体平台提供的, 在别人, Spotify, 网飞公司, 亚马逊, 和华特迪士尼是这一转型过程的最大赢家.
The trend is away from analogue radio towards streaming radio and especially podcasts; away from watching content on regular TV sets, 走向网络视频平台. 在报纸和杂志的使用和购买上也可以观察到同样的发展, 书, 和音乐. 最重要的是, 家庭媒体消费以及不同媒体的数字订阅将会发展, 受冠状病毒大流行引发的消费变化的推动, 这进一步受到日益增长的通货膨胀和迫在眉睫的经济衰退的影响.

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行业现状

趋势的事实 & 的见解

  • 2017年至2026年全球娱乐和媒体市场价值(以万亿美元计.S. 美元)

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  • 2010 - 2021年全球付费在线音乐服务用户数量(百万)

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  • 截至2022年6月,有史以来最成功的电影的全球票房收入(以十亿美元计).S. 美元)

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  • 从2020年第一季度到2023年第一季度,全球迪士尼+付费用户的平均月收入(以美国为单位).S. 美元)

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  • 从2013年第一季度到2022年第四季度,网飞公司全球付费用户数量(百万)

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  • 2017 - 2024年美国播客听众人数(百万)

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  • 从2010年到2028年,全球OTT电视和视频收入(以十亿美元计).S. 美元)

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  • 2022年上半年全球互联网用户每天花费在选定媒体上的时间, 按年龄组别(以小时计).分钟)

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  • 从2020年到2022年,全球线上与线下媒体的通货膨胀率

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  • 2017 - 2027年全球手机游戏市场收入(以十亿美元计.S. 美元)

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产业的定义

传媒业是一个多方面的市场,主要可以分为以下几个子行业:图书和出版, 新闻, audio, TV, video, 和电影. Statista提供有关这些传统和数字媒体渠道的全面数据,并提供有关不断扩大的全球媒体格局的相关见解.

Statista平台上的媒体数据包括线上和线下媒体的关键行业数据. 该数据库包含总体媒体支出和收入的统计数据,以及按媒体格式划分的财务数据. 视听技术的覆盖范围和渗透率与领先的SVoD平台的最新订阅数量一起包含在内, 打印的内容, 音乐流媒体服务. 除了, 有关媒体使用情况及消费者偏好的资料,突显今日传媒行业所面对的最新趋势及挑战.

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