
全球游戏市场
虽然持续下滑的实体游戏销量在疫情期间受到了冲击, 数字销售占了绝大部分 全球电子游戏收入. 总的来说,手机游戏是最大的数字游戏领域,拥有超过1500亿的美国用户.S. 年收入美元. 这也反映在 游戏行业收入按设备划分 据估计,手机游戏的营收将超过主机和PC游戏的总和.亚太地区创造了全球近一半的电子游戏收入 收入份额最大的地区其次是北美. 尽管亚太地区在游戏领域占有突出地位,但美国仍然是 全球最大的游戏市场 2022年,其次是中国和日本.
全球游戏用户概况
2022年, 全球玩家数量 估计是30亿,低于之前的30亿.在2021年COVID-19最严重的时候,全球有20亿游戏玩家. 尽管出现了短暂的衰退, 全球游戏用户预计将以稳定的速度增长,并在2023年超过这些数字. 就收入而言, 从用户数量来看,易于上手的手机游戏类型也是最受欢迎的——目前的数据估计约为1.70亿年 全球手机游戏玩家. 手机的力量还体现在其他方面——移动优先市场,如菲律宾, 泰国, 印尼, 和越南名列前茅 全球电子游戏普及率 因为超过93%的互联网用户在这些市场玩电子游戏. 全球电子游戏普及率为83%.在任何设备上都是6%.2021年的一项全球调查发现,超过80%的互联网用户年龄在16岁至44岁之间 在任何设备上玩电子游戏在美国,男性这样做的可能性略高. 在调查期间, 超过68%的互联网用户表示他们在智能手机上玩电子游戏, 使其成为全球游戏用户中最受欢迎的游戏设备. 个人电脑以36台位居第二.8%的玩家表示他们在设备上玩游戏.
不同年龄层的玩家偏好差异很大, 性别, 还有地区——幸运的是,似乎有无限的游戏可供选择. 一项针对全球玩家的调查显示,射击游戏和动作冒险游戏最受欢迎 玩家最多的游戏类型 在大多数年龄组中,模拟和赛车游戏紧随其后. 年轻玩家更倾向于玩大逃杀游戏, 而益智游戏和赌场游戏玩家则更受年长玩家的青睐.
焦点:手机游戏-在每个平台?
随着全球移动设备和网络连接的普及, 手机游戏可以说是进入游戏领域最简单的方式. 这也反映在手机上休闲游戏类型的流行, 和持久的名声(和收入)的一些 最受欢迎的手机游戏 比如《Candy Crush Saga》(最初发行于2012年).然而, 而一般的手机设备可以运行大多数手机游戏, 手机游戏在过去几年变得越来越复杂, 适应不断增加的硬件功能和玩家的胃口. 2022年4月的一项调查发现,手机游戏玩家对在PC或主机上玩当前的手机游戏越来越感兴趣, 暗示消费者 对手机优先游戏的跨设备体验感兴趣. 而跨设备玩家通常希望手机优先游戏拥有更好的图像, 声音效果, 在PC或主机上进行控制, 39%的受访玩家 难道没有想到手机游戏的情况会变得更糟吗 在故事情节或叙述方面,与PC或主机游戏相比. 一些轰动一时的游戏 《原神》 或《暗黑破坏神:不朽》,以及MOBA游戏《口袋妖怪:联合》都已经做到了这一点.
流媒体和视频作为游戏的一部分
玩电子游戏并不是唯一与媒体互动的方式——由专业视频内容创作者制作的游戏视频流也是一种与电子游戏互动的流行方式. Twitch或YouTube Gaming Live等主流流媒体平台见证了流媒体玩家的显著增长, 观众, 从2020年到2021年初的内容, 尽管仍高于大流行前的水平, 这些平台上的用户粘性 现在再次下降. 2021年7月的一项调查发现,全球约有9%的互联网用户 跟踪游戏影响者. 视频流媒体平台也是当前游戏流行和讨论的重要指标. 的 Twitch上最受关注的游戏 全球范围内的是《堡垒之夜》,其次是《侠盗猎车手5》(GTAV)。.游戏玩法并不是唯一受流媒体观众欢迎的东西——许多游戏大会也以发布公告或行业展示的直播内容为特色. 游戏行业的颁奖典礼也是如此:例如,年度 游戏大奖颁奖典礼 2021年,有8500万人通过多个平台观看了这一赛事,比之前的45万人有所增加.2019年将达到200万.
电子竞技——以游戏为生
电子游戏不仅是一个人的努力或与朋友的社交消遣-还有 的电子竞技这是有组织的多人游戏赛事,主要是职业玩家之间的比赛. 通常会有一系列的比赛,最终以冠军告终, 无论是在区域还是在全球层面. 流媒体和电子竞技的发展紧密相连,顶级比赛吸引了数百万人 爱好者和普通观众都一样.赞助, 媒体的权利, 商品, 门票是电子游戏赚钱的一种有利可图的方式. 丹麦选手Johan Sundstein(又名no0tail)迄今已获得7个奖项.1800万美元.S. 在他的电子竞技生涯中,他的收入超过了100万美元 全球收入最高的电子竞技选手. 他们的收入 收入最高的女性电竞玩家 相比之下,排名第一的Shasha Hostyn(又名Scarlet)只赚了42.3万美元.S. 玩家终身收入的美元数.